《怪物猎人荒野》全武器改动详解:深入解析各个武器的具体变动

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本文导读:

  1. 一、共通新要素
  2. 二、各武器具体改动

《怪物猎人荒野》作为怪物猎人系列的新作,为玩家带来了诸多全新的游戏体验,其中全武器的改动尤为显著,以下是对各个武器具体变动的深入解析:

一、共通新要素

1、伤口系统:这是本作新增的最重要要素之一,通过不断的累积攻击或一些特殊的攻击动作,怪物身上会出现伤口,攻击这些伤口部位会造成更高的伤害,针对伤口系统,每种武器都有对应的新招式,发动方法为:按住L2进入集中模式下,按R1发动。

2、相杀系统:部分武器的一些招式可以和怪物发生相杀攻击,能造成怪物倒地并追击。

3、角力系统:可以防御的武器在精准防御时可能进入角力,此时连按攻击键进行拼刀,成功后可造成怪物倒地。

4、骑乘攻击:相对于前作有部分更改,轻攻击(⭕)可在忍耐时使用,但伤害很低;重攻击(▲)伤害较高,可造成伤口,武器攻击能够造成伤口,并且用武器攻击已经出现伤口的部位会演变为骑乘终结攻击。

5、奇袭攻击:在怪物未发现的状态下按轻攻击键(⭕)可发动。

二、各武器具体改动

1、大剑

* 保留了真蓄力斩,玩家可以通过真蓄来造成大量伤害。

* 集中模式可以大幅度调整刀落下的位置,甚至180度转向。

* 蓄力时也可以按L2进入集中模式随时转换角度,提高了命中率。

* 新增弱点技“集中贯通斩”,会将大剑插入怪物体内并横向推移贯穿整个身体。

* 肩撞如果看准时机使用精准肩撞可保持蓄力等级。

* 挑击可以蓄力,并且是触发相杀斩的招式。

2、太刀

《怪物猎人荒野》全武器改动详解:深入解析各个武器的具体变动

* 当气刃等级为红刃时,招式性能会有较大改变,且释放气刃斩不会消耗气刃,红刃随时间自动消耗。

* 普通攻击变为了赤刃斩I、II、III,是攻击连段很高的输出手段。

* 红刃后,看破斩改为看破斩·旋。

* 弱点攻击可以直接提升气刃等级。

* 大居合失败维持刃,成功则升刃。

* 登龙后可继续派生炼气解放无双斩。

3、单手剑(片手剑)

* 总体机制没有大变化,但在灵活度上有所增加。

* 三角攻击连段配合摇杆可以一边位移一边攻击。

* 攻击连段中按▲+⭕可派生旋风斩。

* R2+▲改为滑行斩,可接在大部分普通攻击中,用来快速调整站位。

《怪物猎人荒野》全武器改动详解:深入解析各个武器的具体变动

* 普通防御在适当时机按下可以进行完美防御避免后退,然后还可派生多种攻击应对不同情况。

* 后撤步改为自动蓄力,JR最后一击改为向上腾空,之后可以自由派生空中动作。

4、双刀

* 常态和鬼人化两个形态之间切换更加流畅自然。

* 无双乱舞被分为了三段,增加了两端新攻击动作,且消耗鬼人槽。

* 鬼人强化状态下可以使用小乱舞(鬼人连斩),并可配合摇杆进行位移。

* 新增精准闪避,成功后能边回避边攻击,还能暂时获得攻击和属性加成。

5、大锤

* ▲体操三连中可以配合摇杆进行位移。

* 第三击的本垒打可以GP(Guard Point,防御反击),并且本垒打还可以长按延迟发动。

* 大锤转转乐改变了发动方法,改为任意攻击后按▲+⭕。

《怪物猎人荒野》全武器改动详解:深入解析各个武器的具体变动

* R2+⭕发动的强蓄力动作改为了垫步,可以无敌帧回避+位移+保持蓄力。

* 弱点攻击在释放过程中可以按住R2蓄力,接大地一击。

6、狩猎笛

* 沿用前作的动作风格,但有不少改动。

* 新增动作“响玉”,发动方法为R2+X,在释放响玉的跳舞过程中,可以按键任意搭配3个音色用来快速出旋律。

* 响玉放出炸开的瞬间有攻击判定,猎人们触碰响玉可以获得不同响玉的加成效果。

游戏中还有其他武器如长枪、铳枪、弓、轻弩、重弩等,它们也都有各自的改动和新增要素,但具体细节可能因版本和更新而有所变化,玩家可以在游戏中自行探索这些武器的独特魅力和战斗方式。

《怪物猎人荒野》的全武器改动为玩家带来了更加丰富的战斗体验和策略选择,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格选择合适的武器,并在游戏中不断磨练自己的技艺,成为真正的怪物猎人。